番茄酱与蛋黄酱(Ketchup and Mayonnaise)

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令人出乎意料又异想天开的战斗 一绝妙搭档将在这个有点奇妙的RPG大显身手《番茄酱与蛋黄酱》是一款大量加入动作要素的……两人急忙前去查看,却发现胶囊有个失去记忆的少女,希望两人能陪她一起去找寻自己的故乡……个性十足的角色们所带来的异想天开战斗……例如连按钮使出火焰百裂拳、输入格斗指令发射电击,或是像音乐游戏一样抓节奏按钮,来发动喷射大锤的重重一击

如何提升游戏中机器人的表现?

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这样可以大量地减少图像处理资源的消耗。……通过将视角子任务的建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时分布概率采样,增加 AI 行为的多样性……项目组和 AI 平台部团队正合作开发高性能的 Ai Server,2020 一季度可以上线

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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◎ 快速行动部队(FAR)1985:一个 5 回合的场景,探讨苏联在奥地利沦陷后巴伐利亚的入侵,以及北约快速行动部队……◎ 奥地利入侵:一个 6 回合的场景,涉及华约组织中立国奥地利的入侵。……所有自然类型的地形都存在,地图显示了欧洲该地区的不同发展水平及其军事行动的影响

摩根奇遇记(Willy Morgan)

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《摩根奇遇(Willy Morgan)》是一款第三人称视角的冒险游戏,游戏世界以奇幻和海盗为主题,同时含有众多现代元素……一天,邮递员给维利送来了一封奇怪的,上面写道 “你要是收到了这封,那就说明我这次的行动出了意外,现在就要靠你帮我完成行动了

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……Mesh Compression 是存储数据的位数进行压缩,并不是网格简化。……F(v,h) :Fresnel equation 菲涅尔效应,不知道大家还不记得这个出现在中学物理里面的名词

【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2018 最佳游戏点评

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听听 Mark Brown 这些精彩作品的点评,同时亲自体验下吧~ 编者Game Maker's……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……听听 Mark Brown 这些精彩作品的点评,同时亲自体验下吧~B 站链接原文链接GMTK Game

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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&&是“逻辑与“运算符,而&是“位与“运算符。……逻辑上是一样的操作,“位与”其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……目前不用担心,只有你摧毁某一象时这才是一个问题

cfan_yjr:学习制作游戏--洗牌功能 5

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我们需要在游戏开始前,进行洗牌,或者是下Enter键后,洗牌。……在GML,建立一个function,就是指创建一个脚本。……obj_card.F5执行,Enter键,出现下面的画面

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量, UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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